ネットゲーム アーキテクチャ

SI業界からネットゲーム業界に移った知人に色々話を聞いてきた。

ネットゲームに限らず、「クライアント側にデータを持たせつつ、クライアントを信用しない」というような構成は今後ますます重要になると思う。

ぱっと思いつく範囲では、データのかたまりに電子署名かけて定期的に検証かなあと。

もちろん重要なトランザクションの場合は毎回検証するとして。

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